Not all scars show, not all wounds heal. Sometimes you can't always see, the pain someone feels

- -

Showing posts with label Gaming World. Show all posts
Showing posts with label Gaming World. Show all posts

Saturday, June 16, 2012

June's Runes

"Belakangan kamu jadi suka sarapan di kantor nik"
Begitu kata salah seorang rekan kerja di ruangan saya, haha memang harus diakui belakangan saya lebih sering menikmati sarapan saya di ruangan kantor, penyebabnya ga lain gara-gara telat bangun, yang ujung-ujungnya sampai jumat ini, saya flexi time 4 dari 5 hari kerja minggu ini, haha soalnya gara-gara diklat, saya jadi terbiasa bangun lebih lambat, selain itu semenjak punya motor jadi ada semacam sugesti ke diri sendiri yang bilang kalau saya bisa lebih sedikit telat berangkat ke kantor haha..

"Siapa aja yang ikut?"
Kalimat itu adalah salah satu kalimat yang paling menjengkelkan yang pernah saya dengar, haha jujur saya juga sering bertanya kayak gitu, dan emang wajar sih, haha cuma saya baru sadar aja kalimat tanya, yang lumrah seperti itu, yang ga ada niatan sama sekali buat bikin kesal, malah bisa menjadi sangat menjengkelkan, bayangin aja mau bikin acara, terus kamu ngajakin 10 orang temanmu, yang 8 dari 10 orang itu nanya pertanyaan kayak tadi, terus gimana caranya buat nentuin yang pasti ikut? mau ga mau bohong kan?
"DJPK tahun ini nerima pegawai ga bang? kuliat seksi abang masih 2 orang pelaksana"
Seorang anak PKL yang magang di subdit saya kemarin, baru saja nge-gtalk saya menanyakan hal tersebut. "Emang kenapa? mau penempatan disini ya?" saya balik bertanya "Iya bang pengen disini" jawabnya. "Kok pengen disini?" "Soalnya orang di PDRD ini baik-baik bang" jawabnya lagi. Oh anak muda betapa polosnya dirimu dalam hati saya berfikir seperti itu haha (berasa sok tua)

"OMG, fuckin dumbest town ever!!"
Reaksi seperti ini kerap kali saya temukan saat saya memainkan game epicmafia haha, epicmafia bisa memberi banyak pelajaran tentang psikologi dan karakter seseorang, walaupun hanya dari kalimat yang mereka tuliskan di chatbox, dan biasanya kalimat seperti itu muncul ketika lebih dari 1 orang ingin menjadi "leader" dalam proses lynching, saat semua orang bersikeras dirinya benar, dan ga satu orangpun mau mengalah atau menjadi penengah haha, di epicmafia pun saya bisa menemukan abg labil internasional yang terus menerus memakai smiley berlebihan di chatnya, ngomong ngelantur yang ga ada hubungannya dengan kasus, menggunakan simbol-simbol aneh yang saya ga ngerti, bahkan sampai menulis hal-hal yang berbau rasis dan mainstream, ternyata remaja di luar ga lebih baik dari remaja Indonesia haha Hidup Indonesia!!

"Ketika kamu menolak rejeki dari Tuhan, maka Tuhan akan memberikan rejeki itu untuk orang lain"
Kalimat dari Pak Nyoman Widia sewaktu dharmatula tadi siang di gedung Djuanda II, lalu saya berpikir, bagaimana jika kita tidak menyukai rejeki pemberian Tuhan itu? Eh bukannya rejeki itu selalu hal yang baik ya? nah jadi kalo ga baik apa harus diterima juga? dan akhirnya saya mengambil kesimpulan bahwa Tuhan memberikan yang terbaik untuk kita umatnya, Tuhan memberikan apa yang kita butuhkan, bukan apa yang kita inginkan, haha suksma atas materinya pak!

"The hardest battle in your life, is the battle against yourself"
- Uneeqability -

Friday, June 15, 2012

Chrono Cross

In order to survive, all living things in this world fight desperately and
devour those they defeat... Must one kill other living things in order to
survive? Must one destroy another world in order to allow one's own world
to continue? The wounded in turn wound and torment those weaker than they
themselves are... There are only the killers and the killed... The sinners
who are judged, and the victims that do the judging. What meaning is there
to such a world?

Chrono Cross adalah satu dari beberapa game yang memperkenalkan saya seni dalam bermain game bergenre RPG (Role-Playing Game), dan menurut pendapat saya pribadi game buatan square-enix ini adalah salah satu game RPG paling bagus yang pernah dibuat..

Pertama, dari segi gameplay dan cerita, Chrono Cross adalah salah satu yang terbaik, gameplaynya original, bukan setipe dengan FF, walaupun menggunakan turn-based juga, tapi pada kenyataannya sistem battlenya jauh lebih atraktif, rumit tapi tidak membingungkan. Disamping battle-systemnya yang unik dan ga bikin bosan, dari segi storylinenya, game ini juga bisa diacungi jempol, dengan banyaknya playable characters yang sedikit banyak memiliki pengaruh terhadap pengembangan ceritanya dan multiple-endings yang membuat penasaran para gamers yang memainkannya haha. Sebenarnya game ini ga sepenuhnya original, soalnya Chrono Cross ini merupakan sekuel dari game sebelumnya Chrono Trigger, meskipun faktor Chrono Trigger yang dibawa tidak terlalu signifikan. Yang saya sukai dari game ini adalah system "innate"nya selian itu game ini juga menurut saya memiliki tingkat kesusahan yang pas, beda ama FF yang kadang bossnya over-powered banget, selain itu banyaknya pilihan Playable-Characters nya membuat game ini menjadi tidak membosankan.

What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time...
But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much,
We hurt others and were hurt ourselves...
Yet even then we ran like the wind
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies...

Kedua, adalah musiknya. Faktor lain yang membuat game ini dipuji oleh para kritikus adalah soundtrack in-game nya yang sangat indah. Bagi yang pernah memainkan game ini pasti ngerasa kalo Chrono Cross adalah salah satu game dengan background music yang paling mantap, seperti saya yang iseng-iseng nge-youtube tentang musik instrumental, eh ketemu playlist yang judulnya "Chrono Cross OST" begitu saya memainkannya, seketika memori-memori tentang game nya itu sendiri muncul, haha beneran waktu saya denger musik yang judulnya "Prisoners of Fate" saya langsung teringat kalo musik itu dimainkan waktu battle lawan miguel haha pokoknya yang semacam itulah, padahal ini game saya maenin pas masih SMA kelas 1, udah hampir 8 tahun!!, bagi yang ga pernah main gamenya pun ga masalah, soalnya musiknya benar-benar mendamaikan haha, coba denger pas lagi mau tidur dijamin ampuh dah!! ini beberapa musik instrumental karangan Yatsunari Mitsuda, Just listen it, the music is freakin soothing!! haha

Reminiscence

Time's Scar

Another Galdove

Masih belum ngerti caranya embed musik ke blog, jadi pake youtube aja haha, btw ini cuma 3 dari hampir 70 soundtracknya Chrono Cross, kalau mau denger yang lain silahkan klik Adaman120's Chrono Cross Playlist di youtube, hehe.
Sebenarnya saya juga ga tau kenapa pengen ngeposting tentang Chrono Cross, ahh~ rasanya seneng aja gitu mengenang game-game lama yang lebih bagus dari segi cerita n gameplay dibanding game-game sekarang haha, apalagi BGM nya asik buat didengerin kalo mau tidur hehe, tapi DotA masih lebih bagus kok :P


"There are two sides to every coin. Love and hate. Life and death. They are all the same"
- Lynx, Chrono Cross -

Wednesday, September 7, 2011

EpicMafia

entah kenapa hari ini lancar banget kalo mau nulis,,
cukup dengan hal-hal ga jelas sekarang saatnya rekomendasi game!! :D

epicmafia
link diatas merupakan suatu situs game psikologi terkenal di dunia maya..
epicmafia adalah suatu game yang sebenarnya sederhana tetapi menjadi sangat kompleks dengan 50 role berbeda yang ada..

intinya ada 3 kubu berbeda, village, mafia, dan third-party..
kubu village akan menang jika seluruh mafia dan third-party mati, mafia akan menang jika jumlahnya sama atau melebihi kelompok village, sedangkan third-party bisa menang dengan berbagai macam cara tergantung role, terkadang mesti menjadi last-man standing, terkadang bisa joint-win dengan village atau bisa pula joint-win dengan mafia..

Gambar sewaktu di lobby


ada 3 fase dasar yang terjadi setiap harinya

1. diskusi setiap siang hari
baik village, mafia, dan third-party akan berdiskusi bersama-sama sebab mereka adalah satu desa, nah disini saatnya bagi villager untuk menemukan yang mana dari penduduk desa yang merupakan kelompok mafia atau third-party, sebab villagers tidak saling mengetahui, sebaliknya tiap-tiap mafia saling mengetahui mafia lainnya.. third-party sendiri tergantung rolenya ada yang independent ada yang berkelompok.,, disinilah kemampuan persuasi dan bersilat lidah diperlukan, dasar skill yang dibutuhkan dalam game ini haha, bagaimana cara anda meyakinkan teman/lawan dengan menggunakan kelogisan pemikiran anda, saya sendiri kadang berfikir sampai pusing saat didauluat menjadi vote-leader waktu kebagian peran jadi bulletproof haha..

2. voting untuk lynching
lynch adalah suatu peristiwa dimana seluruh penduduk desa memberikan satu suara untuk memilih siapa yang akan dibunuh, jadi semua penduduk desa baik itu village, mafia, ataupun third-party memiliki satu suara untuk voting. nantinya orang yang mendapatkan suara paling banyak akan mati dan diam di graveyard

diskusi dan voting untuk lynching

3. melakukan action di malam hari
setelah lynching selesai maka desa akan menjadi malam, semua role yang memiliki trait atau ability yang bisa digunakan malam hari akan melakukan aksinya, seperti cop yang bisa investigate, mafia yang berdiskusi untuk membunuh seorang yang bukan anggotanya, atau vigilante yang bisa menembak siapa saja yang dicurigai..

night action cultist
inti dari game ini adalah bagaimana caranya kamu membantu pihakmu menang dengan role yang kamu dapatkan, namun adakalanya third-party role seperty lyncher, killer, ataupun survivor mesti berjuang sendirian haha. overall game ini sangat menarik untuk dimainkan benar-benar mengasah kemampuan logika dengan menggunakan trik psiklogis maupun persuasif 8/10.


"Not brute force but only persuasion and faith are the kings of this world"
-Thomas Carlyle- 

Saturday, May 7, 2011

7 Habits of Highly Typical Gamers

Slogan ini saya temukan di salah satu buku obral Gramedia yang saya beli jumat kemaren..haha. Menjadi seorang gamer, apalagi yang benar-benar fanatik memang banyak sekali dampak negatif yang bisa ditimbulkan, beberapa teman kuliah saya sendiri, rata-rata IP nya kecil dan bahkan beberapa orang ad yang kena DO akibat tidak bisa mengatur prioritas dan waktu dalam bermain game..

Buku ini menjelaskan bahwa industri game akhir-akhir ini menjadi primadona bisnis, bahkan berpeluang mengalahkan industri musik dan film, masuk akal memang mengingat susah sekali saat ini mencari orang yang tidak pernah bermain game, baik itu yang menggunakan media konsol (Playstation, Xbox, Gamecube, dll), handheld (PSP, NintendoDualScreen), PC, maupun arcade yang banyak bertebaran di mall-mall saat ini (DDR, Pump, dll).. ya mau tak mau kita harus mengakui bahwa game sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan kita sehari-hari..

Game memang memiliki banyak sekali dampak negatif,, namun penulis buku ini mencoba menjelaskan bahwa para gamers, memiliki caranya sendiri untuk memanfaatkan pengalamannya di dunia maya sebagai alat untuk sukses di dunia nyata, menurut penulisnya sebenarnya hanya butuh kesadaran dari gamers itu sendiri dan bimbingan dari orang-orang terdekatnya untuk membantu mengingatkan mereka..

Berikut adalah 7 kebiasaan tersebut :

1. Everyone Can be Success
Ya, game memberikan pelajaran bahwa semua orang bisa berhasil, yang membedakannya hanyalah cepat atau lambatnya keberhasilan itu diraih,, misalnya suatu game fighting, kataknlah tekken, memiliki tujuan untuk mengalahkan suatu musuh misalnya hwoarang, mungkin beberapa dari kita dapat mengalahkan karakter tersebut dalam sekali percobaan, tapi bagi beberapa orang lainnya dibutuhkan lebih dari sekali percobaan untuk dapat mengalahkannya, namun, mereka tahu akan bisa mengalahkannya, sebab mereka melihat temannya berhasil, dan akan berfikir "kalau dia aja bisa menang, kenapa saya tidak?".. disinilah mereka belajar bahwa untuk meraih kesuksesan diperlukan usaha yang lebih.

2.Dare to take the Risk
Game identik dengan yang namanya Luck dan Gamble, serta Chance dan Risk, liat aja game seperti poker, dimana faktor hoki dan keberanian menjadi hal yang penting atau game tony hawk yang mana jika ingin meraih poin tinggi, karakter yang dimainkan oleh gamers harus melakukan atraksi skateboard berbahaya yang penuh dengan resiko terjatuh. Hal ini mengakibatkan banyak gamers yang percaya bahwa hoki atau keberuntungan serta resiko memiliki peranan penting dalam hidup,, sehingga mengakibatkan sebagian besar gamers, sudah siap untuk mengambil resiko di kehidupan nyata dan siap menerima kegagalan akibat resiko tersebut, tak jarang mereka sering mencoba hal-hal aneh atau alternatif-alternatif yang mereka pikir logis, jika mereka menemukan kebuntuan atau masalah dalam kehidupan sehari-hari, walaupun tidak semua aspek dan peristiwa dalam hidup ini melibatkan probabilitas seperti itu..

3.Learn from Your Team, not Your Coach
Para online gamers umumnya bermain dalam kelompok dengan jumlah yang besar, di kelompok tersebut mereka tidak mengenal yang namanya "orang yang dituakan" atau "the one who know it all" walaupun dalam dunia nyata range umur mereka bisa terpaut jauh, namun begitu di dunia game, mereka semua menganggap diri mereka sama, jika ada yang merasa kurang ahli, orang tersebut akan meminta bantuan dari yang lain untuk diajarkan, bukan sebaliknya yang pintar mendoktrin yang kurang untuk melakukan sesuatu.. Hal seperti ini membuat sebagian besar gamers, kurang menyukai gaya pendidikan militer, dimana mereka "dipaksa" untuk menerima ilmu dari seorang pengajar/pelatih yang telah ditentukan sebelumnya, mereka lebih cenderung menyukai pola pembelajaran kelompok, dimana mereka secara bersama-sama mencari solusi atau mempelajari sesuatu yang mereka belum bisa atau yang mereka ingin pecahkan, jadi jangan heran jika gamers lebih cenderung menyukai lingkungan kerja yang down-to-earth.

4.Kill all the Bosses, Trust all the Books of Guidance
Hampir tiap jenis genre game mengharuskan player untuk melewati atau bahasa kasarnya "mengalahkan" atau "memusnahkan" suatu "Boss" untuk dapat melanjutkan permainannya ke level yang lebih tinggi. Jadi mereka di kantor akan menganggap bos atau atasan sebagi seseorang yang kurang dikuasai,sehingga mereka lebih cenderung untuk senang didekati atau diajari sebagai "teman" bukan sebagai bawahan.
Selain itu, untuk game2 dengan genre RPG biasanya para gamers memerlukan suatu buku petunjuk atau "walkthrough" yang membantu mereka untuk mendapatkan clue yang berguna dalam memecahkan puzzle-puzzle tertentu, sehingga gamers cenderung untuk mengikuti dan tertarik pada hal-hal yang mirip dengan buku panduan seperti itu..

5.Watch the Navigation Map!!!
Game itu lebih kompleks dari apa yang kita bayangkan, walaupun bila dibandingkan dengan dunia nyata,,, dunia dalam game jauh lebih sederhana dan transparan sebab kebanyakan di game-game bergenre advanture, RPG, maupun strategy, tersedia suatu jenis peta atau istilah gamenya "Map" yang menunjukkan dimana posisi kita berada, seberapa luas area yang bakal kita jelajahi, seberapa jauh posisi kita dari musuh, arah mata angin dan petunjuk kemana kita musti berjalan dan lain sebagainya, hal ini mengakibatkan gamers dalam kehidupan nyatanya selalu membutuhkan "navigasi" seperti seberapa banyak mereka harus begini, seberapa lama mereka harus begitu, berapa target yang harus dicapai, serta kemana mereka harus melangkah, oleh karena itulah para gamers sebaiknya belajar untuk membuat "navigasi" mereka sendiri dan kalau perlu berjalan tanpa memanfaatkanya sama sekali.

6.Unseen? Ignore it!
semua aksi yang ada dalam game akan selalu muncul di layar, jika melawan sekelompok musuh, jarang sekali ad yang tidak kasat mata, hal ini sangat berbeda dengan apa yang terjadi di dunia nyata, dimana ada invisible power yang mengatur beberapa hal di dunia ini, gamers, cenderung menjadi kesal dan frustasi menghadapi kekuatan tak kasat mata tersebut jika mereka mengikuti suatu organisasi atau perkumpulan, sehingga solusinya adalah dengan belajar untuk menerima keberadaan kekuatan tak kasat mata itu atau menguranginya dengan jalan memperjelas segala sesuatu yang sedang dihadapi.

7.Ask for suitable teammates
Pernahkan kalian bermain DotA dengan teman yang belum terlalu "ngeh" akan gameplaynya? pasti akan terasa mengesalkan bukan? haha lalu ambil contoh permainan sederhana seperti online-scrabble, disana disediakan berbagai macam room untuk ktingkat keahlian yang berbeda, mulai dari "beginner", "casual", sampai "expert". hal ini membuat para gamers akan memilih room yang sesuai dengan kemampuannya, sehingga dalam dunia nyata, merekapun akan cenderung untuk berteman dan bergaul dengan orang-orang yang memiliki kemampuan yang sama dengan mereka sehingga mereka akan mampu untuk bertindak semaksimal mungkin..


So, tak selamanya game itu memiliki dampak negatif bagi para pemainnya, ada hal-hal positif yang bisa kita gali, bukan tidak mungkin seorang gamers yang mampu mengatur hidupnya akan lebih sukses dari mereka yang jarang bermain game,,, haha


"Luck, is no Excuse"
-Hexor-

Wednesday, March 23, 2011

Naruto-Arena

Sekedar untuk berbagi link,,
http://naruto-arena.com

Naruto-Arena adalah suatu web-based game dengan genre turn-based strategy, game ini mengambil storyline manga populer naruto, dan menjadikan tokoh-tokoh di dalam manga tersebut sebagai playable character, tidak semua char bisa dimainkan sejak awal, sebagian besar char baru bisa dimainkan setelah kita menyelesaikan quest dan requirement tertentu,



Ada tiga jenis battle berbeda, yang pertama adalah ladder game, ladder game ini menentukan XP yang didapat jika menang atau yang berkurang jika kalah, XP nantinya akan menentukan level dan ranking suatu player, yang otomatis akan berpengaruh terhadap mission dan global ranking seseorang. ladder game juga diperhitungkan dalam penyelesaian mission atau quest tertentu

Quick Game sebaliknya tidak diperhitungkan XPnya, namun tetap diperhitungkan untuk mission dan quest, jadi biasanya quick game digunakan oleh player untuk mendapatkan char baru tanpa harus mengorbankan statistik menang-kalah dan XP mereka



yang terakhir adalah private game, digunakan untuk clan war atau bermain bersama teman yang dikenal, secara overall game ini cukup bagus, terutama dari segi gameplay strateginya yang sangat menarik, kekurangannya tentu saja karena ini web-based, jadi kurang animasi sehingga untuk beberapa gamers yang mementingkan grafik dan special-effect game ini kurang menarik untuk dimainkan..

Menurut saya sendiri game ini lumayanlah 7.0/10, game ini juga telah berjasa dalam menghabiskan waktu nganggur saya selama di PKD haha..

"I'm lost in the road called 'life'"
-Hatake Kakashi-

Thursday, April 8, 2010

Champion's Chest


HAHAHA

ga rugi! kata pertama yg keluar begitu bangun jam 9 ngeliat jurnal di mousehunt yang kayak gini nih :

6:00am
My Hunting Party recently came in 3rd place in a Mousehunt Tournament.

This placement won each hunter in my party 1 Champion's Chest and 4 Tournament Tokens.


haha, awalnya sempat pesimis ikut yang 18 jam, tapi begitu 5-6 jam bisa masuk top5 jadi semangat hehe,, apalagi pas tinggal 4-5 jam terakhir ketat banget ama yang juara 4,, akhirnya 2 spider terakhir di jam 5.40 membuat tim kami masuk top3 hehe, memang ikut turney yang lama2 chance buat menangnya makin besar :D:D